lunes, 28 de noviembre de 2011
miércoles, 23 de noviembre de 2011
UNIDAD 5: MULTIMEDIA
GLOSARIO:
¿Qué
es Flash Professional?
El software Adobe® Flash®
Professional CS5.5 es el entorno de creación líder del sector de producción de
contenido interactivo expresivo. Cree experiencias envolventes y preséntelas al
público de forma coherente en ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas y
televisores.
Símbolo
Es la
representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención
socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente
posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de
una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite
distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para
distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado
propio. Muchos grupos tienen símbolos que los
representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales: artísticas, religiosas, políticas,comerciales, deportivas, etc.
La
Línea de tiempo
Organiza y controla el contenido de
una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales
de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de una película aparecen
en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas
contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la
capa. El encabezado de la Línea de tiempo situado en la parte superior de la
Línea de tiempo indica los números de fotogramas. La cabeza lectora indica el
fotograma actual que se muestra en el Escenario
Fotograma
Se denomina a cada una de las
imágenes impresionadas químicamenteen la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película
fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes
individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
El
formato GIF
(Graphic Interchange Format,
Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una
trama) desarrollado por Compuserve.
Existen
dos versiones de este formato de archivos desarrolladas en 1987 y 1989
respectivamente:
El GIF 87a, que es compatible con
la compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la
visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de
crear imágenes animadas (llamadasGIF animados) almacenando varias imágenes
en el mismo archivo.
·
El GIF 89a, que tiene como agregado
la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y especificar
el tiempo de las animaciones.
El formato JPEG
Uno de
los formatos más populares para guardar nuestras imágenes digitales, conozcamos
un poco más acerca de su origen, caracaterísticas que lo diferencias de otros formatos de imagen. Iniciemos por comprender de
dónde deriva el nombre JPEG, este formato fue creado por Joint Photographic Experts Group, las siglas de este
grupo son las que dan el nombre del formato JPEG o también denominado JPG.
Formato PNG
Desarrollado como una alternativa sin patente al formato GIF, el
formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin
pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del
formato GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de
fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos navegadores Web no admiten
imágenes PNG. El formato PNG admite imágenes RGB, de color indexado, en escala
de grises y de modo de mapa de bits sin canales alfa. PNG conserva la
transparencia en imágenes en escala de grises y RGB.
Gráficos
Los gráficos son visualmente llamativos y facilitan a los usuarios las
visualización de comparaciones, tramas y tendencias de los datos. Por ejemplo,
en lugar de analizar varias columnas de números de la hoja de cálculo, puede
ver en seguida si las ventas están disminuyendo o aumentando en trimestres
sucesivos, o cómo se están comportando las ventas con respecto a las
previsiones.
Botón
El término botón tiene varias acepciones, entre ellas:
§
Un botón es una pieza pequeña de metal, hueso,
nácar, plástico u otra materia de cierta dureza que se cose en la vestimenta
para que, entrando en el ojal, la abroche y asegure. También se pone por adorno
en la ropa.
§
Un botón es una metáfora común
utilizada en interfaces gráficas con objetivo
símil al de un botón corriente. Esta última acepción pertenece al uso, ya que
todavía no está incorporada al diccionario de la Real Academia Española.
§
Botón: así se llama, despectivamente, en Argentina a los policías (debido a que
su uniforme tiene muchos botones).
Un Clip de Película
Simplemente Clip, es una película en si misma, como cualquiera de las
que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida
dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas
en él.
Al igual que los otros tipos de símbolos de Flash, los clips de película
tienen su propia línea de tiempo. Sin embargo, y a diferencia de los Gráficos
(como veremos a continuación), esta línea temporal no está ligada a la línea de
tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente.
Este tipo de símbolos puede contener cualquier otro tipo de símbolo:
gráfico, clip o botón, así como cualquier objeto creado con Flash, ya que
un clip es realmente una película.
Los Clips
Son una
de las herramientas que dan mayor potencia a Flash 5, permitiéndonos crear
películas de gran complejidad y multiplicar los efectos visuales, ya que se
pueden crear múltiples movimientos independientes entre sí y crear conexiones
entre los diferentes Clips de un documento.
Una
capa
Es una división, una parte de la página, que tiene un comportamiento muy
independiente dentro
de la ventana del navegador, ya que la
podemos colocar en cualquier parte de la misma y la podremos mover por ella independientemente, por poner dos
ejemplos. En el uso de capas se basan muchos de los efectos más comunes
del DHTML.
Los pixeles
Son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por
ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora.
Cada uno de estos puntos se denomina pixel, , y al observarlos todos juntos se
forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va
a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos son los
"puntitos" con los que están hechas las imágenes en el mundo de la
computación.
Las
líneas de guia
Las
líneas guía también son objetos que se pueden seleccionar, girar, desplazar,
duplicar o borrar.
Las
líneas guía que no se han seleccionado son de color azul mientras
que las seleccionadas son de color rojo.
La animación
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden
generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo
tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y
actores.
Los escenarios
Son parte de una serie de comandos a veces
denominados herramientas de análisis Y si. Un escenario es un conjunto de
valores que Microsoft Excel guarda y puede sustituir automáticamente en la hoja
de cálculo. Puede utilizar los escenarios para prever el resultado de un modelo
de hoja de cálculo. Puede crear y guardar diferentes grupos de valores en una
hoja de cálculo y, a continuación, pasar a cualquiera de estos nuevos
escenarios para ver distintos resultados.
jueves, 10 de noviembre de 2011
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


















